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리뷰카테고리

1GHz CPU 쿨러 벤치마크

7. 성능 (벤치마크) - 테스트 환경

CPU

Intel Coppermine 600E MHz

메인 보드

미디테크 fnBX6 (for System 1),
GMC 694 Plus (for System 2)

메모리

삼성 PC-100 128MB SDRAM (for System 1),
Kingmax PC-133 128MB SDRAM (for System 2)

그래픽 카드

IVC(Leadtek) WinFast GeForce2 GTS

하드 디스크

Seagate Baracuda ATA 20.4GB

랜 카드

RealTek 10Base

CD-ROM 드라이브

LG 48X

파워 서플라이

Seventeam 300W

모니터

Sony Multiscan E200

드라이버

Detonator 5.16 Beta

운영 체제

MS 한글 Windows 98 SE, DirectX 7.1a
- 3D Mark 2000 Pro (DirectX 7 지원, Direct 3D Test) 3D Mark 2000은 3D WinBench 2000과 함께 널리 이용되는 Direct 3D 테스트용 소프트웨어라 할 수 있다. 또한 3D Mark 2000 Pro 역시 DirectX 7을 지원하고 있어 하드웨어 T&L 기능을 기원한다. - Quake 3 Arena (OpenGL Test) Quake 3 Arena는 가장 널리 알려진 OpenGL 게임으로 Normal, High Quality 셋업 상태에서 해상도만을 변경하여 각 해상도에서의 frame rate을 측정한다. - Expendable (DirectX 6.1 지원, Direct 3D Test) Expendable은 Direct 3D용 게임으로 D3D 테스트용으로 가장 널리 이용되는 게임이라 할 수 있다. 테스트는 다음과 같은 셋업 상태에서 해상도와 컬러수만을 변경하며 진행되었다. Use Hardware Texture Compression (○) Use Triple Buffering (○) - DMZG (DirectX 7.0 지원, Direct 3D 하드웨어 T&L Test) DMZG라는 게임은 일반적으로 널리 사용되고 있는 대중적인 게임은 아니지만, 최초로 소개된 D3D 하드웨어 T&L을 지원하는 게임으로 이를 위한 벤치마크 테스트용으로 많이 사용되고 있다. - Video 2000 (화질, DVD 성능 등에 대한 Test) Video 2000은 그래픽 카드의 오버레이, DVD 성능, 업/다운 이미지 스케일링 등의 주로 영상 관련 능력과 성능을 측정해주는 벤치마크 프로그램이다. - TreeMark (하드웨어 T&L Test) TreeMark는 GeForce 256 출시 당시 nVIDIA에서 제공하고 있는 하드웨어 T&L 능력 테스트 프로그램으로, 비교적 간단하게 이를 테스트할수 있도록 한다. - Spec Viewperf 6.1.1(OpenGL Test) Viewperf는 가장 널리 사용되는 OpenGL 성능 측정 소프트웨어중 하나로 실제적으로 3D OpenGL 소프트웨어 구동시와 비슷한 테스트를 통해 체감성능을 산출해준다. - Indy3D (OpenGL Test) Viewperf와 더불어 가장 널리 사용되는 OpenGL 성능 측정 도구로 다양한 테스트 항목을 가지고 있다.   모든 테스트는 3회에 걸쳐 진행되었으며, 그 결과값의 평균값으로 산출되었다. 테스트 시스템은 운영체제와 주변기기 드라이버, 벤치마킹 프로그램만을 인스톨하였으며, 모두 동일한 조건하에서 테스트가 진행되었다.

저해상도와 고해상도 모두에서 WinFast GeForce2 GTS의 성능이 20-40% 가량 높게 나타나고 있음을 볼 수 있다. 특히, PC-133 메모리와 AGP 4X를 지원하는 694X 메인보드에서 그 차가 크지는 않지만 좋은 성능을 보여준다.

Quake 3 Arena의 800x600 이하 저해상도에서는 거의 차이가 크지 않지만, 1024x768 해상도를 넘어서면서부터 기존 GeForce 256 제품과의 격차가 최대 60%까지 벌어지고 있음을 볼수 있으며 - Normal, 1280x1024 모드를 보라! - normal, 1600x1200 해상도에서도 60FPS에 가까운 성능을 자랑하고 있다. 반면 32bit 모드인 High Quality 설정에서는 고해상도로 가도 그 차이가 심하지는 않으며, 1024x768 해상도에서 가장 큰 차이를 보여주고 있다.

pumped 맵은 대량의 텍스쳐를 사용하는 맵으로 이 역시 1024x768 이상의 normal 모드 고해상도에서 WinFast GeForce2 GTS가 상당한 격차를 보여주고 있으며, High Quality 설정에서는 GeForce 256과 그리 크지 않은 성능차를 보여주고 있다.

nv15demo는 nVIDIA사에서 제공하고 있는 GeForce2 GTS용 데모로 매우 많은 광원 효과를 포함하고 있는 데모맵이다. 이 테스트는 어떠한 해상도에서도 25FPS를 넘어서지 못할 정도의 매우 많은 광원 효과를 포함하고 있으며, 그 화면은 환상적이라 할 수 있다. 하지만, 위에서 볼수 있었던 Normal 모드에서의 성능차는 그대로 나타나고 있음을 볼 수 있다.

Expendable은 하드웨어 T&L을 지원하지 않기에 GeForce 256과 GeForce2 GTS의 성능차가 미미하게 나타나고 있으나 32bit 고해상도에서는 WinFast GeForce2 GTS가 다소 앞서있음을 볼 수 있다.

DMZG는 거의 아무도 하지 않는 게임이지만, 매우 많은 광원 효과와 환상적인 3D 효과가 집적되어 매우 높은 사양의 시스템을 요구하고 있다. 이러한 DMZG에서는 WinFast GeForce2 GTS의 성능 향상을 뚜렸하게 볼 수 있었다. 평균적으로 30% 정도의 성능 향상을 확실하게 보여주고 있다.

Video 2000에서 볼수 있는 WinFast GeForce2 GTS의 GeForce 256에 대한 향상점은 이미지 퀄러티에서 약간의 부분과 DVD 디코딩 부분에서의 성능 향상이며, 그 차이가 크지 않음을 볼 수 있다.

하드웨어 T&L을 테스트하는 nVIDIA의 Tree Mark에서는 Complex 설정 테스트의 경우 WinFast GeForce2 GTS가 50-60% 가량 높은 성능을 보여주며, GeForce 256을 크게 앞선 성능을 보여준다.

위의 벤치마크 결과들을 보면 GeForce2 GTS 칩을 사용하는 WinFast GeForce2 GTS가 전체적으로 10-40% 가량 높아진 성능을 보여주고 있다. 이는 일단 높아진 코어 클럭 속도와 메모리 클럭 속도가 일차적인 이유가 될 수 있으며, 800Mpixel/s의 데이터 처리 능력의 결과라 할 수 있다. 또한, 고해상도 32bit 컬러와 AGP 4X 및 PC-133 메모리를 지원하는 694X 메인보드에서 전체적으로 좋은 결과를 보여주고 있다. 이는 결국 메모리 대역폭과 깊은 관계를 나타낸다고 할 수 있을 것이다.

하지만, 우리가 기다렸던 NV15가 보여준 결과는 nVIDIA에서 드높여 목소리를 키웠던 것만큼 대단해 보이지는 않는다. 물론, 보다 많은 심도있는 검증이 필요하지만, 50% 정도의 성능 향상을 기대했던 필자의 바램이 너무 컷던 탓일까... 그럼에도 GeForce2 GTS가 보여주고 있는 성능 향상은 GeForce 256에서 커버할 수 없었던 1280x1024 해상도 영역을 즐길수 있을 정도의 현존 최고의 성능을 실현하고 있다.

 

결론

IVC에서 5월 6일부터 공급하게될 Leadtek WinFast GeForce2 GTS는 국내에서 발매되는 - 거의 전세계적으로도 가장 빠른 시점이라 할 수 있다. - 최초의 NV15 칩을 탑재한 제품이라는 점에서 그 의미가 크다고 할 수 있다.

우선 WinFast GeForce2 GTS는 per-pixel shading 기술을 적용하여, 이를 적용한 어플리케이션에서 보다 사실적인 화면을 제공할수 있다는 장점과 HDTV에 대한 지원 역시 이루어지고 있는 GeForce2 GTS라는 무기를 탑재하고 있다. 하지만, 이 무기는 아직 사용할수 없는 시기상조의 것으로밖에 생각할수 없다. 그러므로, Cube Environment Mapping과 더불어 이러한 기술적 지원은 게임 소프트웨어사들의 지원사격을 받아야 제몫을 다할수 있을 것이다.

두 번째로 WinFast GeForce2 GTS는 어플리케이션에 따라 10-40% 정도 높아진 성능을 나타내고 있다. NT 기반의 OpenGL 성능은 아직 테스트되지 않았지만, 이 역시 위와같은 정도의 성능 향상을 수반할 것으로 예상해볼수 있다. 하지만, 이정도 성능은 실제 대부분의 게임을 커버할 만한 수준이므로, 그 이상을 기대했던 하드코어 게이머들이 있다면 일단은 이정도에서 만족해도 될 것이다. 또한, 여러 벤치마크 사이트에서 리포트되고 있는 부두4/5와의 성능차에 대해서 아직까지는 이렇다하고 결론을 내리기 힘들 것이다. 왜냐하면, 두 제품 모두 드라이버의 최적화 기간이 필요하고 보다 면밀한 비교가 뒤따라야 하기 때문이다. GeForce2 GTS의 성능이 공개되면서 ATI의 Radeon과 부두5가 모두 시장에 등장하게될 6월경에 벌어질 3사의 접전에 더욱 기대가 된다.

세 번째는 WinFast GeForce2 GTS의 화질과 색감, 선명도 부분에서 전작인 GeForce 256에 비해 상당히 높아졌다고 할수 있다. nVIDIA의 가장 고질적인 면이었던 이 부분이 개선되었다는 점은 많은 사용자들이 반가워할 것임에 틀림이 없다고 생각된다. 물론, 이 부분은 개인에 따라 다르게 느껴질수 있는 부분이기에 필자가 확실히 그렇다고 단정짓기는 그렇지만, 기존 GeForce 256에 비해 시각적으로 많이 편해졌다라는 점에 대해서는 여러 사용자들이 공감할수 있을 것으로 여겨진다.

마지막으로 WinFast GeForce2 GTS는 현재 예약판매에 들어가 있는 부두5에 비해 가격적인 면에서 우월한 위치에 서게될 것이라는 점이다. 이러한 이유가 시장을 장악해나가는데 절대요소가 될수는 없지만, 절대로 간과할수 없는 부분임에 틀림없다. 또한, 국내 판매 역시 초기의 GeForce 256 DDR 32MB 버전 수준으로 형성될 것으로 보여, 그간 그래픽 카드의 업그레이드를 고려했던 하드코어 게이머들에게 최적의 선택이 될 것으로 예상된다.

그래픽 카드 본연의 기능인 편안한 화면과 성능이 어느정도 균형잡혀가는 nVIDIA 제품의 시장 장악력이 어느정도 될지, 또한 국내 시장에서 곧 불어닥칠 메이저 그래픽 제조사들의 일대 전쟁에서 최종 승자는 누가될지 흥미롭게 지켜보도록 하자. NT 기반의 OpenGL 부분에 대한 테스트도 조만간 약속하며 이번 리뷰를 마치고자 한다.

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