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디아블로4, XMP 3.0 게이밍 메모리에 따른 프레임 성능 차이는? 그리고 메모리 누수 현상?

지난 달에 진행 되었던 디아블로 IV 얼리액세스 및 오픈 베타에 전세계 디아블로4 게이머들은 적지 않은 시간을 플레이 하였다. 이에 블리자드에서는 아래와 같은 게이머들의 주요 기록 지표를 공개하였는데 역시 전세계 게이머들에게 공개가 된 만큼 엄청난 플레이 시간과 더불어서 게임 내 캐릭터의 사망 횟수 그리고 레이드 몹인 아샤바에게 사망당한 캐릭터 숫자가 놀랍다. 



 

그리고 블리자드가 추가적으로 공개된 자료는 아래와 같다.  


● 오픈 베타가 진행된 두 번의 주말 동안의 총 플레이 시간: 약 6,156만 시간 (디아블로 역대 가장 큰 규모로 진행된 베타)

● 총 260만 명의 플레이어가 오픈 베타 20 레벨 달성 후 늑대 가방 꾸미기 아이템 보상 획득

● 가장 많이 플레이한 직업: 원소술사 및 강령술사

● 플레이어 총 사망 횟수: 약 4,692만 회

● 플레이어들이 처치한 괴물 수:  약 292억 마리

● 플레이어들이 ‘도살자’를 처치한 횟수:  약 57만 회

● 야외 우두머리 ‘아샤바’를 처치한 횟수: 약 10만 회 


그래서 이 만큼의 플레이를 하기 위해서는 적지 않은 숫자의 컴퓨터, 노트북 그리고 XBOX 플레이스테이션 등으로 디아블로4를 했을 것이다.  특히나 컴퓨터로 디아블로4를 플레이를 해봤다면 상당히 안정화된 디아블로4를 만나볼 수 있었을 것이다.  아무래도 브레인박스에서는 다양한 하드웨어를 다루고 있기 때문에 보다 자세하게 세세하게 하드웨어를 세팅해서 디아블로4를 플레이, 테스트 하였다.  그리고 최소 및 권장 사양을 그대로 플레이를 해봤는데 나름대로 원할하게 게임을 즐길 수 있었다.  하지만 최소, 그리고 권장 사양은 몇 년전의 시스템이기 때문에 현재 우리가 사용하고 구입할 수 있는 것과는 간극이 있다.   


자, 우선 우리가 현재 구입할 수 있는 최대 시스템 스펙으로 디아블로4를 그리고 FHD 해상도로 플레이를 하게 되었을 때 측정되는 프레임 수치는 아래와 같으며 테스트로 진행된 시스템 기본 스펙은 아래와 같다.



▲ 간략 스펙 : 인텔(소켓1700) / 10nm(인텔7) / 8+16코어 / 16+16쓰레드 / 기본 클럭: 3.0GHz / 최대 클럭: 5.8GHz / L2 캐시: 32MB / L3 캐시: 36MB / PBP/MTP: 125~253W / PCIe5.0, 4.0 / 메모리 규격: DDR5, DDR4 / 5600, 3200MHz / 내장그래픽: 탑재 / 인텔 UHD 770 / 기술 지원: 하이퍼스레딩 / 쿨러: 미포함 / 출시가: 589달러 (VAT별도)



▲ 간략 스펙 : 내장형SSD / M.2 (2280) / PCIe4.0x4 (64GT/s) / NVMe 1.4 / TLC(기타) / 3D낸드 / DDR4 / 컨트롤러: SK하이닉스 Aries / PS5 호환 / [성능] 순차읽기: 7,000MB/s / 순차쓰기: 6,500MB/s / 읽기IOPS: 1,400K / 쓰기IOPS: 1,300K / [지원기능] TRIM / GC / SLC캐싱 / S.M.A.R.T / DEVSLP / AES 암호화 / 전용 S/W / [환경특성] MTBF: 150만시간 / TBW: 1,200TB / A/S기간: 5년 / 방열판 미포함 / 두께: 2.38mm / 7g




▲ ASRock Z790 스틸레전드 WiFi D5 에즈윈 간략 스펙 : 인텔(소켓1700) / 인텔 Z790 / ATX (30.5x24.4cm) / 전원부: 16+1+1페이즈 / Vcore 출력: 최대 960A(60A) / 메모리 DDR5 / 7200MHz (PC5-57600) / 4개 / 메모리 용량: 최대 128GB / XMP3.0 / 확장슬롯 VGA 연결: PCIe5.0 x16 / PCIe버전: PCIe5.0, PCIe4.0, PCIe3.0 / PCIex16: 1개 / PCIex16(at x4): 1개 / PCIex16(at x2): 1개 / CrossFire / 저장장치 SATA3: 8개 / M.2: 5개 / NVMe / PCIe4.0 / PCIe5.0 / 후면단자 HDMI / DP / USB 3.1 / USB 3.0 / RJ-45 / S/PDIF / 오디오잭 / 랜/오디오 유선랜 칩셋: Realtek Dragon RTL8125BG / 최대 2.5기가비트 / RJ-45: 1개 / 무선 LAN / 블루투스 / 오디오 칩셋: Realtek ALC897 / 7.1채널(8ch) / 내부I/O RGB 헤더(4핀): 1개 / ARGB 헤더(3핀): 3개 / 시스템팬 헤더(4핀): 5개 / 썬더볼트4 헤더: 1개 / USB2.0 헤더: 2개 / USB3.0 헤더: 2개 / USB3.2 Type C 헤더: 1개 / 특징 UEFI / SPS(DrMOS) / LED 라이트 / LED 헤더 / M.2 히트싱크 / 전원부 방열판 / TPM헤더


그리고 마지막으로 사용된 DDR5 메모리 들의 스펙과 사진은 아래와 같다. 


▲ G.SKILL DDR5-7200 CL34 TRIDENT Z5 RGB J 패키지 (32GB(16Gx2)) 간략 스펙 : 데스크탑용 / DDR5 / 7200MHz (PC5-57600) / 램타이밍: CL34-45-45-115 / 1.40V / 램개수: 2개 / LED 라이트 / XMP3.0 / 온다이ECC / 히트싱크: 방열판 / 방열판 색상: 블랙 / LED색상: RGB / LED 시스템: AURA SYNC , MYSTIC LIGHT , RGB FUSION , POLYCHROME


 

▲ TeamGroup T-Force DDR5-6400 CL40 Delta RGB 패키지 서린 (32GB(16Gx2))간략 스펙 : 데스크탑용 / DDR5 / 6400MHz (PC5-51200) / 램타이밍: CL40-40-40-84 / 1.35V / 램개수: 2개 / LED 라이트 / XMP3.0 / 온다이ECC / 히트싱크: 방열판 / 방열판 색상: 블랙 / LED색상: RGB / LED 시스템: AURA SYNC , MYSTIC LIGHT , RGB FUSION , POLYCHROME


 

▲ TeamGroup T-Force DDR5-5600 CL36 Delta RGB 화이트 패키지 서린 (32GB(16Gx2)) 간략 스펙 : 데스크탑용 / DDR5 / 5600MHz (PC5-44800) / 램타이밍: CL36-36-36-76 / 1.20V / 램개수: 2개 / LED 라이트 / XMP3.0 / 온다이ECC / 히트싱크: 방열판 / 방열판 색상: 화이트 / LED색상: RGB / LED 시스템: AURA SYNC , MYSTIC LIGHT , RGB FUSION , POLYCHROME


■ 코어 i9, XMP 3.0 적용 메모리 FHD 해상도에서의 프레임  


디아블로4 그래픽 옵션 중에서 최고 상위 옵션으로 설정이 되었으며 단지 DLSS 옵션 만을 달리 주어서 테스트가 진행되었다.  각기 시스템은 다른 쪽에서 병목 현상을 최소화 하기 위해 엔비디아 지포스 RTX 4090 그래픽카드가 당일호 사용되었다.  메모리에 따른 프레임 수치는 아래와 같다.  


각기 프레임들은 높을 수록 유리하므로 많은 수치가 나오게 되므로 전체적인 누적 그래프로 표현을 해봤다. 



▲ XMP 3.0 적용 DDR5-7200 32GB 메모리 사용시 프레임 수치
 



▲ XMP 3.0 적용 DDR5-7200 32GB 메모리 사용시 프레임 수치 



▲ XMP 3.0 적용 DDR5-5600 32GB 메모리 사용시 프레임 수치
 



▲ XMP 3.0 적용 DDR5-4800 32GB 메모리 사용시 프레임 수치
 


하위 시스템, 그래픽카드에서 프레임 테스트 중에서



▲ FHD 해상도, 코어 i9 13900K, DDR5-5600 32GB, 지포스 RTX 4080 16GB 로 게임을 했을 때 시스템 메모리 사용량 


위 해상도에서 테스트가 진행이 되었을 때 전체 32GB 시스템 메모리 중에서 절반에 해당되는 16GB 용량의 시스템 메모리를 사용하고 있는 것으로 측정이 되었다.  이와 같은 현상은 보다 낮은 스펙을 가지고 있는 시스템에서도 공통적으로 나오는 현상이었다.  아래 캡쳐 파일을 마저 보도록 하자. 


 

▲ FHD 해상도, 코어 i5 13400F, DDR4-3200 32GB, 지포스 RTX 3060 12GB 로 게임을 했을 때 시스템 메모리 사용량 


위에서 테스트에서 볼 수 있는 것과 같이 지포스 RTX 4080 과 지포스 RTX 3060 의 그래픽카드 메모리의 용량은 16GB  그리고 12GB 이어서 약 4GB 정도 용량에 해당되는데 그 용량 차이 만큼 희안하게도 시스템 메모리 사용량이 더해져서 사용되었다.  즉, 지포스 RTX 4080 그래픽카드를 장착한 테스트 시스템에서 약 16GB 정도의 시스템 메모리를 사용했지만 지포스 RTX 3060 그래픽카드가 장착된 DDR4-3200 32GB 메모리 중에서 20GB 정도에 해당되는  시스템 메모리를 사용하고 있었다.  이게 우연적인 부분이었을까? 


디아블로4, XMP 3.0 게이밍 메모리에 따른 프레임 성능 차이는?  그리고 메모리 누수 현상?  


자, 우선 이번 테스트를 통해서 간접적으로 알수 있었던 것은 그래픽카드가 가지고 있는 메모리에도 적지 않은 영향을 미치는 것으로 보인다.  현재 그래픽카드에 장착되어 있는 메모리는 총 3가지 종류로 나눌 수 있다. 


● 8GB - 지포스 RTX 3050, 3060, 3070, 3070 Ti 

● 12GB - 지포스 RTX 3060, RTX 3080, RTX 4070 Ti 

● 16GB 이상 - RTX 3090, RTX 4080, RTX 4090

* 최근 지포스 RTX 3060 은 8GB 모델과 12GB 모델 2가지로 구입할 수 있다.


이번 기사에서 볼 수 있었던 것 처럼 각기 DDR5 메모리는 모두 다른 속도로 작동을 했으나 공통적인 부분은 바로 용량이다.  즉, 듀얼 채널로 구성하여 16GB 2개의 모듈 32GB 로 테스트가 진행되었다.  그러나 결과에서 볼 수 있었던 것 처럼 FHD 해상도에서  8GB 용량을 가진 그래픽카드들을 포함해서 대부분의 그래픽카드들에게서 시스템 메모리의 자원을 상당히 높게 차지 했는데 22GB ~ 25GB 정도 차지해 만약 16GB 용량 정도로 디아블로4를 하기엔 시스템 메모리 부족 현상을 보일 것으로 예상이 되었다.   그래서 아마도 디아블로4를 원할하게 즐기기 위해서는 메모리의 속도 보다는 넉넉한 메모리량으로 컴퓨터를 구성하는게 아마도 더 원할한 디아블로4 를 진행하는데 좋지 않을까 하는 생각이 들었다. 



그리고 XMP 3.0 메모리를 장착한 디아블로4 프레임 들을 정리해 보면 아래와 같이 정리가 될 수 있을 듯한데 엔비디아의 DLSS 2.0 를 적용한 상태에서도 빠른 속도의 상위 메모리를 사용할 수록 빠른 프레임 수치를 보여주었다. 메모리에 따른 프레임 속도도 속도이지만 DLSS 옵션에 따른 성능 차이는 명확했다.  조금의 오차가 발생하기도 했지만  "DLSS 울트라 퍼포먼스 > DLSS 퍼포먼스 >= DLSS 발란스 > No DLSS > DLSS 퀄러티" 이 법칙은 크게 벗어나진 않았다.   그래서 어느 정도 적정 하드웨어 특히나 엔비디아 그래픽카드를 사용하고 있다면 조금의 프레임을 더 얻기 위해서는 DLSS 울트라 퍼포먼스 혹은 퍼포먼스 옵션을 선택하는 것이 좋으며 여기에도 조금 더 성능을 얻고자 한다면 당연히 상급의 XMP 3.0 클럭을 가진 메모리를 선택하여 시스템을 구성하는 것이 좋을 듯 하다.


마지막으로 8GB 용량을 가진 그래픽카드들에 대한 조금 더 자세한 부분은 5월 중순 즈음에 추가적으로 진행되는 오픈 베타 에서 다시 한번 확인해서 업데이트 해드릴 것을 약속드리면서 이번 기사를 마칠까 한다. 

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