액토즈, 샨다게임즈와 ‘드래곤네스트M’ 퍼블리싱 계약 체결
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‘드래곤네스트’ IP 활용해 샨다게임즈가 개발하고 텐센트게임즈와 공동 서비스한 모바일 MMORPG
중국서 출시 첫날부터 전체 게임 1위, 매출 2위 기록한 모바일 게임 대작
액토즈소프트, 모바일 퍼블리싱 사업을 시작으로 자회사 및 관계사 간 시너지 창출 본격화

올해 상반기 중국 모바일 게임 시장을 강타한 ‘드래곤네스트M’이 액토즈소프트를 통해 국내 시장에 출시된다.
액토즈소프트(052790, 대표 구오하이빈)는 31일 중국 대형 게임 회사인 샨다게임즈와 모바일 게임 ‘드래곤네스크M’의 퍼블리싱 계약을 체결했다고 밝혔다.
‘드래곤네스트M(중국명 용지곡수유, 龙之谷手游)’은 중국에서 큰 성공을 거둔 온라인 게임 ‘드래곤네스트’의 IP를 활용한 모바일 MMORPG로, 중국 대형 게임 회사인 샨다게임즈와 ‘사조zero’ 및 ‘정도2’, ‘가기삼국’ 등 유명 모바일 게임을 개발한 자회사 환러후위가 공동 개발했다
‘드래곤네스트M’은 원작의 방대한 세계관을 바탕으로 ‘아누 아렌델 네스트’, ‘그늘의 숲 네스트’ 등 주요 던전과 각종 모험 스토리를 모바일 환경에 그대로 재현한 것이 특징이다. PC온라인 게임의 핵심 재미요소를 살리기 위해 물리 연산 기술을 적용, 캐릭터와 배경의 역동적인 움직임을 구현했으며, 원작에서 가장 만족도가 높은 PvP 컨텐츠를 고스란히 계승해 대전의 묘미를 극대화했다.
특히 완성도 높은 게임성과 고퀄리티 그래픽, 풍부한 던전 콘텐츠에도 불구하고 낮은 설치 용량을 자랑해 누구나 부담없이 즐길 수 있다는 것이 강점이다.
중국에서 텐센트게임즈와 샨다게임즈가 공동으로 서비스 중인 ‘드래곤네스트M’은 정식 출시 전부터 사전 예약 신청자수 700만 명을 돌파하는 기록을 세워 상반기 중국 최고 기대작으로 주목을 받았다. 이에 힘입어 정식 출시 첫날에는 iOS 무료 게임 1위, 최고 매출 게임 2위에 올랐고, 이후 약 3개월 간 ‘왕자영요’, ‘몬스터스트라이크’와 함께 전체 게임 순위 TOP3를 유지했다.
액토즈소프트는 ‘드래곤네스트M’의 국내 서비스를 신호탄으로 자회사 및 관계사 간 시너지를 통한 새로운 사업 영역 확대를 본격화한다.
‘라테일’과 ‘파이널판타지14’, 드래곤네스트’ 등 기존에 서비스 중인 PC 온라인 게임의 서비스 경쟁력을 강화하는 한편, 새로운 모바일 게임에 대한 퍼블리싱 사업 재개로 성장 모멘텀을 이어갈 계획이다.
나아가 자회사 및 관계사가 보유한 유명 게임 IP를 웹툰과 드라마, 영화, 플랫폼 등 다양한 영역으로 확대하는 데 역점을 두고 신규 사업을 전개해 새로운 수입원을 창출한다는 방침이다.
액토즈소프트 구오하이빈 대표는 “중국에서 크게 성공한 ‘드래곤네스트M’을 한국에서 서비스할 수 있게 되어 매우 기쁘다” 며, “모바일 퍼블리싱 사업을 재개하는 만큼 최상의 서비스를 제공해 한국 모바일 게임 시장에 새로운 활력을 불어넣겠다” 고 전했다.
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이번 행사의 열기는 공식 오픈 전부터 감지됐다. 행사 전날 외벽에 설치된 \'러브라이브\' 대형 현수막이 온라인상에서 공유되며 팬들 사이에서 빠르게 화제를 모은 것이다. 대규모 사전 홍보 없이도 팬 커뮤니티를 중심으로 자발적인 정보 공유와 반응이 이어지며, 마리오아울렛의 새로운 시도에 대한 기대감을 확인할 수 있었다.
특히 마리오아울렛의 상징인 \'21년 연속 올해의 브랜드 대상\'과 팝업 현수막이 사진 한 장에 담기면서 유쾌한 \'밈(Meme)\'을 만들어냈다. 마리오아울렛 브랜드 이미지와 서브컬처 IP가 만나 만들어진 이색 장면은 커뮤니티와 SNS상에서 확산되며 “러브라이브가 올해의 브랜드 상을 받은 것 아니냐”는 유쾌한 반응으로 이어졌다.
■ 오픈 당일 목표 웃도는 반응… 판매 넘어 체험형 콘텐츠로 확장
패션 아울렛에서는 다소 이례적인 장르의 팝업이지만 현장 반응은 기대 이상이다. 마리페는 오픈 당일, 내부 매출 목표를 웃도는 성과를 보였으며, 주말 동안에도 방문객들의 발길이 이어졌다. 현재 ‘러브라이브’ 주요 캐릭터 굿즈 일부는 조기 소진되며, 향후 4월 9일에 예정된 2차 굿즈 오픈에 대한 기대감도 높이고 있다.
이번 ‘마리페’는 단순한 굿즈 판매 공간에 그치지 않고, 세대를 아우르는 체험형 콘텐츠 공간으로 구성된 점에서도 의미가 있다. ‘게임챔프’ 복간판 판매와 레트로 게임 관련 전시 요소는 성인 고객에게는 향수를, 젊은 고객층에게는 새로운 즐거움을 제공하며 쇼핑 공간에 콘텐츠 경험을 더했다.
■ 5월 대규모 IP 행사 예고… 마리오의 변신은 현재진행형
마리오아울렛은 이번 행사를 계기로 고객 경험을 확장하는 콘텐츠형 마케팅을 더욱 강화할 계획이다. 오는 5월 초에는 한국과 일본의 글로벌 IP를 활용한 신규 콘텐츠 행사를 보다 확장된 형태로 선보일 예정이다. 이를 통해 젊은 고객 유입을 확대하는 동시에, 기존 고객에게도 새로운 방문 경험을 제공한다는 방침이다.
마리오아울렛 관계자는 “오랜 시간 축적해온 브랜드 신뢰 위에 젊은 감성의 IP 콘텐츠를 더해 고객들에게 새로운 즐거움을 제안하고자 했다”며 “앞으로도 쇼핑과 콘텐츠가 결합된 다양한 시도를 통해 마리오아울렛만의 차별화된 공간 경험을 지속적으로 선보일 계획”이라고 말했다.
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