인텔, 라라비용 병렬 컴퓨팅 컴파일러 발표
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인텔에서는 정확하게 1주일 정 인텔 최초의 그래픽 멀티 코어용 병렬 소프트웨어 개발 도구의 정식 베타 버전을 발표하였다. 이 도구안에는 소프트웨어 개발자들을 위함 컴파일러 제공이라는 당연한 문제라고 생각할 수 있겠지만 인텔의 새로운 그래픽 코어인 Larrabee (라라비) 제품을 준비하는 중요한 첫 걸음이기 때문이다.
우리가 모드 알고 있다 시피 라라비는 인텔에게 아주 중요한 제품이다. x86 코어가 병렬로 조합이 되며 이는 그래픽 부분에 활용이 된다는 것이 현재 인텔이 출시한 듀얼코어, 쿼드코어에 비해 완전히 획기적인 제품이 될 수 있기 때문이다. 그래서 소포트웨어 개발자드이 보다 쉽게 병렬 컴퓨팅을 할 수 있도록 이에 최적화된 소프트웨어를 만들어 내는 것 역시 중요하기 때문이다.
인텔이 이번 출시한 베타버전의 병렬 컴퓨팅 특히 멀티 코어 컴퓨티에 최적화된 컴파일러를 출시한 것이다. 이번 버전에서는 C 컴파일러와 윈도 전용 버전의 C++ 언어로 되어 있다. 그리고 내년 초에는 맥 버전과 OS X 그리고 리눅스 버전 역시 내 놓을 예정이다.
컴파일러 프로그램은 인텔의 병렬 개발자 스튜디어 패키지의 일부로 마이크로소프트의 비쥬얼 스튜디오의 확장이며 추가된 기능의 병렬 컴퓨팅 컴파일러, 디버거 등을 포함하고 있다.

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